Kontsultatu katalogoa

Katalogoa kontsulta dezakezu jarraian agertzen diren filtroak erabiliz eta konbinatuz. Nahiago baduzu, deskargatu pdf formatuan.

T01Nola ezarri “Steam Proiektua Ikuspegi Inklusibotik” ekimena

Vitoria-Gasteizko San Martin HLHI haur eta lehen hezkuntzako ikastetxe publikoa da, ikasleen aniztasun handia duena. Hori dela eta, eskola inklusiboaren barruan, gure helburu nagusia da ikasleen inklusibitatea sustatzen duten metodologia aktiboen garapena sendotzea eta bultzatzen jarraitzea, gaitasunak oro har garatzean eta, bereziki, STEAM gaitasunetan.

STEAM gaitasun horiek garatzean, ikerketa/ikerketa zientifikoa eta/edo teknologikoa ardatz duten proiektuak bultzatzen jarraituko dugu. Lana bultzatzen jarraituko dugu, bai bakarka, bai taldean, elkarlanerako espazioak bultzatuz, talde heterogeneoak eratuz, non ikasleak beren irakatsi eta ikasteko prozesuan parte aktiboa diren eta inklusibotasuna beren garapenean presente dagoen.

Ikasurtea:

Haur hezkuntza

Lantzen diren irakasgaiak:

Jarduera ematen duen erakundea:

CEIP San Martín HLHI

Hizkuntza:

Euskara

Data:

2024ko urriaren 9a

T02Nola ezarri “TXIKI STEAM URDANETA” ekimena

Txiki Steam proiektuaren argibidea: Proeiktuaren azalpen orokorra eta proiektua aurrera eramateko erabiltzen den metodologiaren azalpena.
Ikasageletatik bisita gidatua proiektuko jarduera guztiak ikusteko asmoz.Steam eguna( programazio hizkuntza,teknologia digitala,teknologia,matematika manipulatiboa),esperientzia arloa(negutegia,sorkuntza,zientzia esperimetuak).
Galderak egiteko aukera.

Ikasurtea:

Haur hezkuntza

Lantzen diren irakasgaiak:

Jarduera ematen duen erakundea:

P. Andrés de Urdaneta Ikastetxea.

Hizkuntza:

Euskara

Data:

2024ko maiatzak 17

T03Nola ezarri “BERRIO – STEAM. AUTOEZTIMA” ekimena

Ikastetxearen ikuspegitik, funtsezkoa ikusten dugu ikasten dugun bitartean pentsatzen eta pentsatzen ikasten irakastea. Horretarako, beharrezkoa da lortutako emaitza bat aztertzea eta esperimentazioaren bidez akatsetatik ikastea, metodologia zientifikoan oinarrituta. Robotika eta programazioa integratzea baino modu hoberik ez dugu ikusten, STEAM hezkuntza balioetsi eta eraiki ahal izateko.
STEAM proiektu honen oinarriak metodologia aktiboa, diziplinartekotasuna eta ikasleen IKTen gaitasun-garapena dira. Ikastetxearen plan estrategikoaren barruan integratutako proiektua da, eta, beraz, ikasturtean zehar aktiboa. Berrio-Steam proiektuaren ezarpenak, AUTOEZTIMA proiektuaren jarraipenak, etorkizuneko proiektuei ekitea du helburu, eta, horrela, bizitzarako gaitasuna duten ikasleak eraikitzea.

Ikasurtea:

Haur hezkuntza, 1. Lehen hezkuntza, 2. Lehen hezkuntza, 3. Lehen hezkuntza, 4. Lehen hezkuntza, 5. Lehen hezkuntza, 6. Lehen hezkuntza, 1. DBH, 2. DBH, 3. DBH, 4. DBH, 1. Batxilergoa

Jarduera ematen duen erakundea:

Berrio Otxoa Ikastetxea

Hizkuntza:

Euskara, Gaztelera

Data:

2024ko urtarrila – Otsaila

T04Nola ezarri «Heal The World!» ekimena

HEAL THE WORLD! ekimena aurkeztuko da; lehen hezkuntzako 5. mailako ikasleentzako diziplinarteko STEAM proiektua da. STEAM proiektu bat nola garatu ikasiko dugu, hainbat irakasgai batera lanean jarrita, helburu bakarrarekin.

Ikasurtea:

5. Lehen hezkuntza

Lantzen diren irakasgaiak:

Jarduera ematen duen erakundea:

NClic School

Hizkuntza:

Gaztelera

Data:

2024ko ekaineko lehen astea

T05Nola ezarri “Zu bai Makina!” ekimena

Lehen hezkuntzako 6. mailako ikasleek «Zu bai makina!» izeneko diziplinarteko proiektuan hartuko dute parte, STEAM metodologian oinarrituta. Jolas-parke bat sortzea da jardueraren helburua.

Ikasurtea:

6. Lehen hezkuntza

Jarduera ematen duen erakundea:

Maristak Bilbao

Hizkuntza:

Gaztelera

Data:

2024ko apirila eta ekaina

T07Nola ezarri «Elikadura-portaera» ekimena

Jesus Maria Ikastetxeko ikasleen elikadura-portaera aztertuko dugu.
Lehenik, inkesta prestatuko dugu, eta, ondoren, ikasleek bete egingo dute. Ostean, bildutako datuak aztertuko dira.
Kanpaina bat egingo da, emaitzak komunitateari helarazteko. Azkenik, natura hilak egingo dira, ikasitakoa haietan irudikatuz.

Ikasurtea:

3. DBH, 4. DBH, 1. Batxilergoa, 2. Batxilergoa

Lantzen diren irakasgaiak:

Jarduera ematen duen erakundea:

Jesús María Ikastetxea

Hizkuntza:

Gaztelera

Data:

2024ko Urtarriletik aurrera

T09Nola ezarri “Gorputzaren indarra erabiliz gailuak kargatzeko sistema” ekimena

Gizartea eta bere ohiturak asko ari dira aldatzen. Teknologia berrien eraginez, pantailen aurrean ematen dugun denbora eta energia ikaragarri handitu da, eta ondorioz, gure mugikortasun maila gutxitu, bizitza sedentarioagoa eginez.
Batxilerreko ikasleei gorputzaren indarra bakarrik erabiliz edozein gailu kargatzeko sistema bat sortzeko erronka botatzen zaie.

Ikasurtea:

4. DBH

Lantzen diren irakasgaiak:

Jarduera ematen duen erakundea:

Barrutia BHI

Hizkuntza:

Euskara

Data:

2024ko maiatzaren bigarren hamabostaldia